大家好,我知道每个人都知道Destiny将于6月9日停止线上支持,这让我思考了一下如何填补这款史诗级射击游戏的空白。 我有许多关于故事、装备概念、角色进展和不同构建协同性的想法,可能是坚实的替代品。 所有想法都与喜欢射击游戏的朋友讨论过,我们试图在过去的AAA游戏中所爱的基础上建造。
游戏的基本身份是Halo战士盔甲,基于第三人称射击游戏的覆盖区域,Battlefield风格的级别演进和游戏流程变化。 主要游戏元素是元素共振,未来人类发现的元素,它被用来改进生产力并使我们成为一个跨星系的物种,但spirals进入了公司的贪婪,私人军事安全力量和对特殊和平协会的需求。 第一几个任务是关于向公司前辈发出传票,要求他们建立这个研究设施或这个采矿基地时使用暴力,驱逐平民和盗窃土地。 但这个游戏不是关于公司战争的,这只是为了让你,一个元素和平协会的运营者,加入来为系统的人民服务和保持公司在控下的同时。 与公司打交道的同时,系统政府现在确信他们已经建立了一种方法来使用元素共振来离开系统并探索我们所知道的东西之外。 所有似乎都很顺利,直到远征队被一个我们后来会理解的作为监狱者来控制我们所不了解的共振的星际帝国击败。 这个事件把我们从正常的星际法律执法推到了一个宇宙级的守护者。
现在,故事概念结束了,让我们谈谈装备。 作为战士一样,你有机会进行角色定制和设备调节。 设备片段仅用于装饰,而您使用设备调节来创建构建协同性。 目前我认为玩法是火、土、水和风。 每个类别都有其角色,但不是固定的。 火是激进的和后果性的,但仍然可以提供强大的防御。 风是灵活的和出色的侦察员,但可以阻止推进。 水作为一个坚实的支持者,可以为攻击者提供推进和防御者提供堡垒。 地可以创建无法穿透的阵地或将防御者困在致命的通道中。 我的目标是每个元素都有其身份和擅长的东西,但不至于不能转变为另一个角色。 武器将保持我们的现代军队装备,但可以根据元素创建元素武器。 每个类别可以使用所有武器,但只能使用它们的类别的调节。 Legendary将是唯一真正的元素武器,一个类别可能有,而其他类别不会。 每个类别都有互动,例如火和风可以创建火旋风,或者地球和水可以创建沼泽来减慢进攻。
让我们谈谈地图。 与Destiny一样,我想拥有几个行星,每个行星都有几个目的地。 cool部分是您的船仍然是您的家,储物箱和建造构建,但它是可飞行的。 这是循环。 您打开游戏,点击主菜单,选择您的存档/类别。 您在您的船上出生,或者在您的最后一个位置上盘旋,或者深入太空,取决于您在上一次登录之前做了什么。 您进入导航,选择您想访问的行星,船将自动飞行。 在旅行期间,您仍然控制您的角色,可以在您的船上走动并管理您的构建,任务日志。 一旦您到达低轨道,您将移动到桥上并驾驶您的船降落到您所需的任何地方。 在途中,您可以收到紧急呼叫或被海盗伏击,或者看到其他玩家正在战斗一个世界BOSS。 每个事件,您都可以暂时停止您的飞行并在世界中完成/协助。 Something我一直想做的是像Destiny和Warframe这样的游戏中的船舶战斗。 这将成为一个特性,如果这个游戏落地。 您的船可以部署类别特定的车辆,可以在地面上使用来辅助世界事件和战役任务。 船和车辆也可以像武器和装备一样进行调节。 PvP将类似于Halo Btb,但我不认为就像一个简单的Btb Slayer。 PvP应该是完全基于目标的,人们不应该以最快的方式杀死而是如何我的构建可以在给予我最大的优势。
我知道这是一个大型项目,制作这样一个大小的在线服务游戏,但如果您认为您会喜欢玩的话,我想用我最好的尝试。
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