我想测试一下我正在开发的自动编码框架,于是决定让它构建一个类似Counter Strike 1.5的网页FPS。
我刚刚写了一个目标.md,描述了我想要的内容以及验收标准。通过框架驱动的多次迭代,Codex已经实现了大约90%的游戏内容。初始提交花了大约4个小时。
显然,图形和原版相比毫无关联,因为我没有使用预建的3D资产,但游戏的感觉却令人惊讶地接近,仅仅是两个迭代的Codex实现。
然后,我决定添加多人模式,实际上它工作得相当好。你可以使用Web-RTC在局域网中与朋友一起玩,延迟非常低,也可以在不同ISP之间玩,但速度会慢一些。
第三次是幸运的。Reddit一直在删除或屏蔽游戏的链接,所以我现在把游戏放到了真正的域名上。正在寻找愿意加入我的房间在线比赛的人:
https://csmini.mrauter.com/?room=PXB875&map=sandline-foundry
评论 (0)