关于标题的问题,我想创建一个大量敌人游戏,地图上有1k-3k个敌人?我对正常的Mono行为系统有性能问题,可能我可以通过优化来解决,但我应该尝试使用ECS吗?我对Unity有多年的使用经验,所以我习惯于使用正常的系统,实现ECS难不难?关于敌人的建议,所有敌人都有Animancer组件和Skinned Mesh Renderer,现在我听说这样做也是错误的。
ECS是否适合3D大群游戏?
关于标题的问题,我想创建一个大量敌人游戏,地图上有1k-3k个敌人?我对正常的Mono行为系统有性能问题,可能我可以通过优化来解决,但我应该尝试使用ECS吗?我对Unity有多年的使用经验,所以我习惯于使用正常的系统,实现ECS难不难?关于敌人的建议,所有敌人都有Animancer组件和Skinned Mesh Renderer,现在我听说这样做也是错误的。
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