我已经到了添加基本声音功能的阶段,但 Unity 3D 项目中的音频加载类型和这篇文章:10 个 Unity 音频优化技巧 - 游戏开发入门(该图片来源于此)吸引了我的注意力,我想知道,在一般情况下,仅在 PC 发布游戏时,音频加载设置哪种更优化,是否应该使用更多内存还是更多处理能力。
尽管我理解作为初学者或游戏开发的非打磨阶段不应关注优化(至少还不是)而只是学习。此外,这可能取决于平台,因为一些游戏机有大量的内存超过CPU性能或反之,导致在将其移植到这些平台时使用的音频加载类型会有所不同。
我已经到了添加基本声音功能的阶段,但 Unity 3D 项目中的音频加载类型和这篇文章:10 个 Unity 音频优化技巧 - 游戏开发入门(该图片来源于此)吸引了我的注意力,我想知道,在一般情况下,仅在 PC 发布游戏时,音频加载设置哪种更优化,是否应该使用更多内存还是更多处理能力。
尽管我理解作为初学者或游戏开发的非打磨阶段不应关注优化(至少还不是)而只是学习。此外,这可能取决于平台,因为一些游戏机有大量的内存超过CPU性能或反之,导致在将其移植到这些平台时使用的音频加载类型会有所不同。
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