我于4月30日发布了我的第一款商业游戏,Room 713。该游戏售出了约400份,扣除税金、退款等后,我赚取了900美元。考虑到游戏的开发花费了我大约7个月的主动开发时间……哇。
我觉得主要是游戏的类型和吸引力都很糟糕。
视频最后部分会变得有点像社交性质的,因为我很难谈论游戏而不感到情绪激动,我经历了很艰难的时期。
另外,抱歉我的英语表达有问题。只要我开启摄像头,我就无法清晰表达自己的想法。(这也发生在我的母语中,哈哈)
我于4月30日发布了我的第一款商业游戏,Room 713。该游戏售出了约400份,扣除税金、退款等后,我赚取了900美元。考虑到游戏的开发花费了我大约7个月的主动开发时间……哇。
我觉得主要是游戏的类型和吸引力都很糟糕。
视频最后部分会变得有点像社交性质的,因为我很难谈论游戏而不感到情绪激动,我经历了很艰难的时期。
另外,抱歉我的英语表达有问题。只要我开启摄像头,我就无法清晰表达自己的想法。(这也发生在我的母语中,哈哈)
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