嘿 r/indiedev,

我是Lucien,Shadowrite的创造者:一个灵感来自Voodoo的像素艺术JRPG,信任你,玩家。 战斗受到Final Fantasy 13的工作转移系统中战斗的影响,中断,快速,中断的战斗。 游戏设置在一个活跃的手工制作的城镇,具有6个不同元素的地区,血液,梦境,瘟疫,诅咒,阴影和时间,NPC的发展丰富的故事情节随着你通过游戏的进展。

游戏跟随着两个兄弟姐妹,Yunie和Zen,拉入一个名为The Crossroads的精神世界,在一个失败的家庭仪式叫做Shadowrite中。 为了回家,他们必须解锁城镇建在上面的六个元素的坟墓,为了了解仪式的真相。 游戏有一个强烈的叙事焦点,吸取了Majora的Mask的故事讲述的灵感

一些让它不同的事:

  • 战斗中工作转移。 你的整个团队的工作组成可以在一个单独的转变。 六个独特的工作:血鬼,梦境织女,瘟疫医生,阴影魔术师,诅咒者,和木偶师。
  • ~100个精神技能 通过武器升级(像FF9和Expedition 33一样),NPC的交易商,任务,所有都记录在一个Grimoire,Pokédex样式的。
  • 活着的精神城镇。 每个NPC都遵循了一个日常时间表。 城镇随着时钟而改变,随着你与环境的互动而进化的任务。
  • 没有任务标记。 只有一个日志本和酒馆的流言。
  • 过场工作技能。 每个工作授予了一个独特的技能,外部战斗,盗窃让你盗窃精神,诅咒让你与睡眠的NPC的噩梦战斗,祝福让你揭露世界的秘密等。
  • 六个手工制作的坟墓。 每个主题围绕一个元素,具有独特的布局,敌人和boss。
  • 本地化 在英语,日语,LATAM西班牙语

预告片:https://www.youtube.com/watch?v=478k6VRoiW4

Steam:https://store.steampowered.com/app/4636570/Shadowrite/

今年晚些时候,Beta将到来。 请在Steam上添加到愿望清单,以便在demo / playtest上线时收到通知!

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