我会试着做得很短:
我正在开发一个历史4x游戏,分为6个时期。第1个时期是关于早期冰河时期东非狩猎采集者的故事,第2个时期是关于人类文明的诞生的故事,第3个时期是关于城市的诞生的故事,...,第6个时期是关于太空和星球殖民的故事。
我还在开发中,这里是关于第1个和第2个时期的60秒的感受:https://youtu.be/RhZopPdLh5M
我的游戏的核心竞争力之一是每个时期的范围越来越大,游戏的视角越来越远。六边形越来越小,世界越来越大。这就是为什么第1个时期开始时,玩家需要进行手工制作元素,仅有几个人组成一个部落。
我只展示给了几个人,但半的人说第1个时期玩起来太像生存游戏了,相比之下,后面的时期玩起来就不像了。
目前,游戏开始时提示玩家:"存活1'000'000年。不要因为口渴和饥饿而死去。其他所有的东西都是额外的奖励。"所以,的确,第1个时期是关于生存的故事。问题是:我是否需要重新设计它,让它更像一个4x游戏,而不是其他时期的游戏?
(我们都知道Spore被批评为每个阶段的游戏玩法不够连贯。然而,我确信我的时期将在游戏玩法上更为连贯,除了太空时代,那一个将会很难...)
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