本文的目的是通过分享我在设计游戏关键艺术时犯的错误,来帮助那些仍在实验或犹豫不决的游戏开发者。

首先,需要了解这个游戏的类型:它是一款单人行动生存恐怖游戏,背景设在南极的火车上。关键艺术的作用是快速让玩家了解游戏类型,而我在设计过程中遇到的一个挑战就是决定哪些元素需要突出。

第一版

  • 主要角色是最重要的元素。
  • 他穿着的服装和姿势暗示着枪战和军事/特工角色。
  • 可以看到火车在雪中。

  • 角色可能难以被看清,姿势也不太容易被理解。
  • logo太吵杂。
  • 不能真正看到背景中的敌人。

第二版

  • 角色和敌人更容易被看清和理解。
  • 主要角色和辅助角色暗示着故事。
  • logo清晰。
  • 更有趣的构图和概念。

  • 两个角色可能暗示着多人游戏。
  • logo不协调地覆盖在窗户上。
  • 空间并没有被充分利用,因为概念本身。

最终版

所学到的教训

  • 因为游戏标题中已经包含了“火车”这个信息,所以不需要在视觉上强调它。
  • 主要角色再次独自出现,姿势更加动态,正在射击他的枪。它更具吸引力和从远处更容易被读懂。
  • 敌人围绕着他,传达出危险和动作的感觉。为了避免使图像太难以读懂,他们被蓝色光环包围,而主要角色则被他的枪光照亮。
  • logo在图像中有一个舒适的位置。

需要改进的地方

  • 图像比较拥挤。
  • logo的蓝色部分虽然比背景更亮,但仍然可能难以被读懂。

我的收获是,不要害怕在开发过程中重新审视你的关键艺术。随着你对游戏的概念越来越清晰,你也会对如何视觉化它有更清晰的想法。试着把你的游戏的精髓简化为几个关键组件,并从其他游戏中寻找灵感。

另一个非常重要的点是,玩家会根据你展示的内容做出假设,而且大多数情况下,他们会在开始游戏时带着这些假设开始玩游戏(无论你的短描述、标签等)。如果你制作了一个谜题驱动的线性体验,但你的关键艺术和截图表明“开放式生存”,玩家会期望后者并会在面对实际游戏时感到失望和沮丧。希望这能帮助你!