我正在开始一个几乎单人项目,关于RPG游戏(类似于Pokémon Shield)。我对代码没有问题,但我卡在了资产选择上。游戏应该在一个豪华的城堡(非常时尚)内开始,但我尝试寻找一致的资产集时,发现没有合适的资产。所以,我决定尝试Blender,但我觉得我正在远离我的目标。
从开发者的角度来看低多边形建模的方法 当我们谈论低多边形建模时,我们通常指的是使用尽可能少的三角形来构建 3D 模型的方法。这种方法在游戏开发、动画、特效等领域非常流行。 1. **简单的形状**:在低多边形建模中,我们尽量使用简单的形
评论 (0)