嗨!
我正在制作一个2D游戏,采用像素画风格。是否有办法让光线也像素化?光线的平滑效果在游戏中显得非常突兀,与其他像素化的元素不相配。我当然使用了Light2D组件。
我尝试使用低分辨率的渲染纹理,但将所有内容渲染到RT(渲染目标)并不是一个好主意。由于每个像素都被丢失,游戏的外观变得糟糕。然后我尝试只渲染光线的束状光线到RT,但没有成功,因为光线需要被投射到某个物体上。
以下是大致要实现的效果:
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我正在制作一个2D游戏,采用像素画风格。是否有办法让光线也像素化?光线的平滑效果在游戏中显得非常突兀,与其他像素化的元素不相配。我当然使用了Light2D组件。
我尝试使用低分辨率的渲染纹理,但将所有内容渲染到RT(渲染目标)并不是一个好主意。由于每个像素都被丢失,游戏的外观变得糟糕。然后我尝试只渲染光线的束状光线到RT,但没有成功,因为光线需要被投射到某个物体上。
以下是大致要实现的效果:
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