经过6个月的开发,我终于感觉到我的游戏“掷骰与命运:命运王国”已经拥有了强烈的身份。

我一直在工作的核心系统之一是我称之为和弦同步系统。每个角色都有自己的音乐主题,当他们攻击时,主题的部分会动态融入主乐谱。相比之下,音乐不再只是在背景中播放,而是成为战斗的一部分。

目前,这个系统仍然处于原型阶段,我主要是在1v1战斗场景中测试它。然而,长期目标要更宏大。随着新党员加入战斗,他们的主题也将被介绍并与主轨道同步。不同的角色、角色和战斗情况将逐渐演变音乐,使每场战斗听起来更丰富和更激烈,因为团队不断壮大。

经过了很多的实验、重写和失败的想法才能到达这个点,但看到系统终于开始结合起来已经让我深感满足。

还有一些工作需要做,但这才是我的游戏真正的心脏。

我非常希望听到你的想法和反馈!