为了视频的目的,我把它们放大了,因为这样可以更好地展示问题,但是你可以想象当它们更小的时候(它们通常和玩家角色一样大)是怎么样的。
基本上,Dungeon Potato中的敌人遵循一个严格的算法来选择他们的“偏好距离”。他们会选择玩家周围的一个点(玩家看不到这个圆圈),所以如果玩家一直左移右移,他们就会移动很多。
我的朋友和测试者都习惯了这种情况,因为你可以很容易地在敌人面前站着不动,然后射击一下就可以击败它,所以我们一直没有把它当作问题...
感谢那些启用了分析功能的演示玩家!我们最终调整了AI的反应时间,应该会变得更加舒适。
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