你对游戏商店页面资产的制作过程感兴趣吗?你是否有特定的制作技巧,还是会寻求外部反馈来制作宣传视频、图片、描述、游戏类型标签等资产?

你在发布游戏前会先征求目标玩家的反馈吗?还是你更倾向于“尽力而为,发布后希望游戏能顺利”?这是一个故意的决定还是因为时间紧迫或没有明显的方式来做?

我在询问这个问题,因为我正在研究小型开发团队的预发布反馈机制。然而,答案却大相径庭,有些团队使用蓝色天空/推特投票,有些使用Discord群组,甚至有些团队会为市场洞察付费。有些团队则完全依赖自己的直觉。

我正在考虑在这个领域建立一个项目,很想在花费6个月的时间后才发现自己走错了路之前先了解一下你们的经验。

你们的经验是什么?

如果其他人对这个话题感兴趣,我很乐意分享我所学到的知识。