不要在社交媒体上发布帖子,包括Reddit、Twitter等。使用Google时,请使用Google评论来查找具体的人,并在LinkedIn上查找专业人士。除了Chris Z的Slack之外,加入成功工作室的Discord并要求参考。有几个私人的Slack/Discord,会把这些艺术家收藏起来,并提供评论。Chris Z的Slack是最密集的,而且价格范围也很大,从几百美元到几千美元不等。具体到艺术家和价格都有所不同。这个TLDR包含了下面所有的信息,所以除非你喜欢读长篇大论,否则你可以在这里停下来。
注意:给mod的自我推广提示:这是我的游戏的胶囊艺术,但是我不会在这里或评论中提供链接。这是一个开发者Reddit,而不是玩家社区。这不是一个营销策略,而是试图有用的尝试。我们仍然至少需要三个星期才能在Steam上发布。因此,你也无法在谷歌上搜索我们。
忘记传统的、传统的寻找艺术家/胶囊/等等的方法:
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不要在任何公共社交媒体平台上发布一个普通的“我需要帮助”的帖子。这意味着Reddit、Twitter等。即使你提供付款或其他东西,也应该显而易见地使用AI工具来筛选质量艺术家。现在,使用AI工具的人都可以轻松地使用这些工具。这些平台上的信息噪声太大,难以让你找到一个好的艺术家。
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不要依赖Google搜索或任何没有直接链接到他们对他们工作的影响的艺术工作室的landing page。尤其不要相信谷歌广告。他们的网站和谷歌评论应该有他们的历史和代表的工作和影响。查看Google和LinkedIn评论,确保他们的网站和landing page直接引用他们的组织和游戏经验。这样你可以验证他们的工作。这个过程需要时间,所以不要急着去做。对每个人和团队都要充分研究,先假设他们需要证明他们的良好意图和能力,而不是你来证明他们。
一些步骤来找到最好的艺术家,价格合理:
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一点说明,全球的预算都很紧张。我的意思是“最好的艺术家”,我想指出有些人很贵,但是还有很多人可以使用这个方法找到,他们是很好的,价格也很合理。他们是新进入专业世界的艺术家,价格相对较低。这个方法适用于几百美元的预算,也适用于像我们一样的5000美元预算(我们从这个预算中得到了比胶囊艺术更多的东西,但我们会在另一篇文章中详细说明)。
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过滤机制也就是你需要做的动作。作为一个工作室或个人开发者,你需要找到一个私有的、私有的、收藏的艺术家列表。现在,我的钱是花在Chris Z的Slack channel上去的。那里有一个明确的价格标签,需要购买他的付费计划才能进入。第二种方法是找到你喜欢的游戏,游戏开发者有一个好的游戏或几个游戏,然后直接去他们的Discord,或者通过他们的moderation团队,或者直接去他们的游戏的credits中寻找艺术家或团队的信息。
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这两种方法都有效,尽管它们可能需要更多的时间和金钱。Chris Z的Slack的过滤机制是很强大的。任何想要进入这个社区的人都需要付费,这样可以减少骗子和AI的尝试。Discord也可以通过直接查看游戏开发者的工作来过滤这些人。这些方法的过滤机制是很强大的,可以减少骗子和AI的尝试。
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大型艺术工作室值得花钱,但是我认为避免那些和销售/营销人员一起工作的工作室。他们会在电话会议中和你聊天,并试图销售他们的服务。这不是一个好感觉,尤其是当你需要和艺术家直接沟通时。有些工作室会这样做,尽管他们的艺术家可能很好,但我还是想提醒你,如果你选择这种方式,你可能会发现他们的态度不太好。我们选择了一个工作室,直接和CEO和艺术家沟通,没有销售人员的干扰。
一些更多的有趣的经验:
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你需要比胶囊艺术更多的营销材料。寻找一个团队或套餐,能够给你多个东西。这样可以帮助你早期获得关注,尤其是在社交媒体和Steam上。看看是否可以通过前期收费来获得时间和资源。
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他们应该能够帮助你深入地设计Logo,如果你不来自强大的设计和营销背景。他们可能会提供全套的Logo设计,包括多个输出和迭代。利用他们。
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确保他们能够给你胶囊艺术和Logo的组合,以及直接给你两种格式的文件:矢量图像和PNG图像。这样你就可以方便地使用和编辑这些文件。我们遇到的任何团队都不会隔离导出过程和客户。看看这是否是一个红旗,确保他们必须提供可编辑的文件。
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如果你使用他们的NDA/合同结构,请检查一下。这个视频是关于游戏工作室合同法101的最佳简要介绍。看看它在你签合同之前:https://youtu.be/t8UFJ3obm-Q?si=HeXCICoezfv1YPT7
好运!在评论中问问题。不要问链接。这个帖子是为了有用,而不是为了获得愿望清单。
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