大家好,
我已经在学习Unreal Engine 5大约5个月了,这个原型大约代表了实际开发工作的2个月。
这个游戏是一款第一人称科幻风格的跑酷格斗高楼攀爬游戏,计划在Steam发行。玩家作为一个未命名的特工,仅被称为Ghost,登上50层的巨型公司高楼,战斗敌人并通过跑酷的方式逐层向上爬行。
我正在实验的一个游戏玩法概念是奖励时尚的移动。例如,如果你在墙跑时杀死一个敌人,你会获得暂时的加速或另一个移动相关的奖励。我的目标是创造一个游戏玩法,战斗和移动互相激励玩家继续运动,而不是停止战斗。
当前的玩法机制包括:
- 快速冲刺
- 回放时间
- 标记和执行焦点模式
- 壁跑
还有很多工作需要完成。手部动画、墙跑动画、边缘交互和整体光滑度尚未完成。机制本身是可用的,但它们肯定还不够光滑。
我遇到的一个挑战是格斗战斗。附加剑和创造满意的格斗系统比我预期的更困难,所以我暂时推迟了它,专注于运动和核心游戏玩法。当前的原型中没有剑、矛或完整的格斗战斗,尽管这将是长期目标的一部分。
现在我主要在寻求诚实的反馈。基于概念和当前的机制,您会添加什么?您认为能使游戏脱颖而出的游戏钩子、进度系统或独特机制是什么?
考虑到我只学习了UE5大约5个月,而这个原型是在2个月内构建的,我真的很感激您是否认为我正在朝正确的方向前进,以及您将如何下一个聚焦的反馈。
感谢您的反馈!
评论 (0)