玩家发现自己身处在一艘船只中,船上仅剩下少数幸存的船员。通信已经丧失,空无一人的船只漂浮在大海中,远处的船只似乎是敌意的,似乎有东西正跟在潜水艇后面。
我们想捕捉到一种孤独、焦虑和持续紧张的感觉,危险不仅可能来自潜水艇外面,也可能来自船员内部。
这次,我们对角色和故事情节的关注度大大增加。每个船员都有自己的性格、恐惧和对发生的事情的看法。游戏仍然保持大部分线性,但某些决定会影响事件和整个旅程的氛围。
我们故意避免让项目过载复杂的机制。故事、氛围和船员在一艘被判死的潜水艇中的生活感是主要关注点。
这个项目仍在演进,因此关于故事、氛围和角色诚实的反馈对我们来说非常重要。
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