我的游戏于周五发布。现在是周一。

我违反了大多数传统的营销建议。几乎没有做营销,仅在steam页面上保持了21天。然而,我仍然在发布前累积了400个愿望清单。

我觉得这些数字是非常好的,远远超过了我的预期。