几年前,我们的游戏开始从一个简单的想法开始。我的朋友和我想制作一个小游戏,结合策略与roguelike游戏机制,先在早期访问阶段发布,然后看看会发生什么。

那时,铁边界看起来非常简单。坦克朝着你的基地前进,直升机和飞机从天空攻击,而玩家则防守并从随机牌中建造一支军队。

但是在第一版的原型之后,我们意识到这种游戏玩法变得太过迅速地重复起来。所以我们重新设计了战场,转换成斜视角的战场,战斗的规模也变得更大,开始尝试不同的基地布局和前线。

渐渐地,游戏变得越来越大。我们引入了来自多个方向的攻击,迫使玩家防守不同的侧翼,阻止突破,巧妙分配他们的部队。然后是战术、技术和协同作用,使军队建造变得更加深入。

随着时间的推移,我们想要添加更多的RTS元素。因此,在游戏中出现了反击、航空和炮击。

今天,铁边界是一种RTS、roguelike和防御塔游戏的完美融合,强调了多样性和战术决策。还有更多的内容在等待我们,包括故事模式和新机制。

我们正在启动我们的测试版,真诚地希望收到您的反馈。

https://store.steampowered.com/app/2131290/Iron_Frontier/