我已经完成了大部分系统,现在可以开始考虑为引擎添加Godot支持。它纯粹是C#,所以在simlayer.To中不会有Unity引用。坦白说,我对Godot一无所知,需要一些帮助(建议、陷阱、关于引擎级别和GDScript等的学习资料)来完成Godot插件的UI、场景设置等工作。我也不知道如何使用C#语言,GDScript经验为0。
有人想帮助我将我的确定性4x模拟引擎(场景设置和UI等)转换到Godot吗?(或者指向一些好的资源)?
我已经完成了大部分系统,现在可以开始考虑为引擎添加Godot支持。它纯粹是C#,所以在simlayer.To中不会有Unity引用。坦白说,我对Godot一无所知,需要一些帮助(建议、陷阱、关于引擎级别和GDScript等的学习资料)来完成Godot插件的UI、场景设置等工作。我也不知道如何使用C#语言,GDScript经验为0。
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