各位玩家,最近我想与大家分享一下我对我们的Steam页面和我们的游戏包装盒进行的改动。这些改动是在2026年5月进行的,并且在整个月份中逐步推出。

首先,我想与大家分享一下这个小项目的背景。

我们的游戏叫做《SEDAP!美食冒险》,基本上是类似于《Overcooked!》的混乱合作厨房管理游戏,但其中一个玩家需要探索地图并寻找食材,而另一个玩家则需要专注于烹饪和采集食材。

“SEDAP!”这个词是马来语中的一个词,意思是“美味!”。这个词在我们所在的地区很常见,但在其他地区可能不太常见,所以我们需要添加一个副标题“美食冒险”来提供更多的背景。

我们已经制作了一张漂亮的关键艺术(见下图),但遗憾的是,经过裁剪后,图像的可读性和细节都大大降低了,这是因为大多数Steam游戏包装盒都是横向的。

我们的关键艺术(左)和一些原始Steam游戏包装盒(右)。

将我们的logo粘贴到已经裁剪和紧缩的关键艺术上意味着会遮挡更多的细节,例如Som的锅中飞出的食物。人们需要知道我们是一个烹饪游戏。

另外,在横向裁剪后,几乎无法同时显示 spatula 和武器,这使得游戏的概念变得不清楚。

我们的小游戏包装盒只有一个词“SEDAP!”,而副标题几乎无法从远处读到(它实际上是Steam上的一个白线lol)。这是我忽略了一个很重要的问题,因为,嗯,小游戏包装盒确实很小,人们会先看到小游戏包装盒作为一种印象。因此,小游戏包装盒需要表现出最大的表现力!

制定游戏包装盒更新的目标!

我的主要动机是将游戏的概念传达给玩家们,并尽可能清晰地传达。这就意味着回到设计阶段,思考一下你的游戏是什么,游戏中有哪些关键特征会吸引玩家。

在我的脑海中,SEDAP!一直是关于两个最好的朋友Som和Gon,他们各自具有不同的技能,冒险到未知岛屿上,烹饪、服务和猎杀(haha)。

因此,我从中得出一些不可或缺的目标:Som和Gon必须清晰地表现出食物飞行的场景,并且必须表现出他们的 spatula 和武器(这直接告诉了他们的角色)。他们不应该被遮挡太多!我们的游戏的副标题应该更容易读到。所有内容都应该具有冒险的感觉。

我为我们的小游戏包装盒制作的早期概念草图。

所以,所有这些考虑后,这就是我制作的更新后的游戏包装盒!

资源上,我们使用了Som和Gon的现有角色艺术(实际上并没有使用过多)制作新的游戏包装盒,而背景则是游戏设置Khaya岛屿的暗化版本。

旧版/新版的游戏包装盒对比图。

我还更新了我们的游戏页面的“长描述”部分。

这个部分更像是一种视觉更新,所以相比于游戏包装盒更新,这个部分更直接一些。旧版的页面制作得很久了,感觉很僵硬,所以伴随着新的文案,我创建了更动态的banner,展示了游戏中的菜肴和怪物。另外,我重新录制了游戏gif——现在更大,更加清晰!

我刚刚做完这个更新,所以还在等待看看是否有任何改善的接收。然而,如果你有任何想法或反馈,请分享它们!😄

旧版/新版的游戏页面“长描述”部分对比图。

结果!

如前所述,我们从2026年5月开始测试新的游戏包装盒,结果是整个月份的点击率(CTR)为4.8%。值得注意的是,从5月18日到25日,我们的CTR上升到7.8%!

2026年5月的CTR达到了4.8%!

前三个月的数据:

2026年2月:2.5% CTR
2026年3月:3.2% CTR
*2026年4月:2.8% CTR

除了之前在这个子版块举行的AMA活动之外,什么也没有发生,所以我想说我们的新游戏包装盒确实做了些魔法!

我有点遗憾新游戏包装盒没有使用我们的原版关键艺术,但我喜欢新的外观,而且我认为它更好地传达了游戏的概念!

我将来的主要收获 —— 当制作关键艺术时,确保它可以在横向裁剪时工作。您可以通过将视觉元素分层来实现这一点,以便在任何可能的分辨率下重新排列它们!

希望我的帖子能提供一些见解。欢迎讨论或回答任何问题在这个帖子中。独立游戏营销是一个巨大的力量,需要考虑到。事实上,我在工作室的其他承诺中花费了不少时间,所以我没有花太多时间在这个方面。😄

感谢您阅读到最后!

(PS,SEDAP!目前50折(不到10美元),所以趁热打铁!我们已经在游戏中做了很多改进,但仍然需要提高我们的评论评分到70%“阳性”,所以分享游戏真的有帮助。谢谢!)