Steam Next Fest 只有两周了。这是从开发者的角度出发,写给即将进入Fest周的开发者的内容。这是从一个老的评论者的角度出发的。
1. 在Fest前就进行市场营销,不要等到最后一刻
我会确保你已经进行了市场营销。显然,等到最后一刻才进行市场营销已经成为一个老生常谈了,但仍然值得提醒:在Next Fest的第一或第二天取得好的结果非常重要,这样你可以出现在更多的页面上,并且可以进入早期发布的文章或内容中。所以去做吧,开始营销,分享大量的片段,分享你的内容,联系你认识的人。
最近我玩过一些demo,我并没有直接通过社交媒体找到它们,但是在社交媒体上看到一些内容,当我浏览demo时,我更有可能选择那个游戏。有几款游戏我已经看到一些内容传来,影响了我的选择。
2. 使用公告和事件功能来发布demo
我会确保你使用公告和事件功能来发布demo,是否是在你的主游戏页面上还是在自己的demo页面上,这样你可以让人们知道demo已经发布,并且可以对demo在Next Fest中发生的事情做出一些说明。
3. 确保游戏可以玩,核心循环不破
确保游戏可以玩,核心循环稳定。它不需要是bug-free的,但至少要有一个稳定的核心循环,使得人们可以玩它。
4. 在Fest期间排除更新时间,然后发布更新
一定要排除一些时间来进行快速修复,因为你可能会收到大量的反馈,这些反馈可能会影响游戏的核心。所以我会非常谨慎地确保你已经排除了更新时间。
我个人知道,我已经玩过一些游戏,在我完成游戏后,我会去查看Steam页面的详细信息来写评论,看到在公告和事件中发布了一个更新,这个更新特别提到了我之前遇到的bug,这对我的评论有着关键性的影响。
所以一定要准备好在Fest期间修复游戏,如果它是游戏破坏性的,那么就一定要发布更新,并且确保它在公告中有所体现。这样人们可以看到你已经听取了反馈,并且已经修复了问题。甚至在人们看到之前的评论时,也可以看到你已经修复了问题。
5. 页面和预告片必须在第一秒钟就抓住
与我之前给出的建议一样,确保你的页面看起来很好,确保你的预告片也很好。它会很忙,人们可能会有更短的注意力,所以我会确保你的预告片在第一秒钟就能抓住他们。人们可能会更快地滚动过东西。
6. 早期的抓住很重要,因为它会影响Steam的发现面
早期的抓住对Steam的发现面非常重要,因为它会让你进入新的和流行的页面,并且会被推荐给不同的游戏类型,所以你会被投入到这些页面中,并且会有更大的可见度。
7. 简化你的Discord,并且使用它作为一个管道
在Steam的讨论中保持活跃,并且确保你有一个管道来引导人们。Discord是一个很受欢迎的管道,但我强烈建议不要在Discord中创建一个有千个频道的社区。我加入了一个只有我和十几个人的社区,有更多的频道。
我会将Discord简化到只有几个频道,可能包括公告、bug报告、论坛和一般聊天。这样你就可以在一个管道中引导人们,并且让他们可以看到你的内容。
8. 在你的游戏类型中,仅仅是可玩和令人愉快的还不够
我会寻找一些有趣的游戏,不仅仅是那些我认为会让人愉快的游戏,也有一个更大的吸引力。
我认为很多游戏类型已经到了这样的阶段,只要游戏是可玩和令人愉快的就不够了,人们需要一些独特的东西,可能是艺术风格、一个稍微调整的机制或者你已经修复了一个问题。
9. 将内容创作者视为一个管道
不要过于执着于寻找新的内容,而是要寻找新的内容来与它互动。与内容创作者互动会让他们更愿意继续创作内容。
我会建议与任何播出你的游戏的内容创作者联系,看看是否可以获取他们的视频内容,并且看看是否可以将它们剪辑成不同的部分来用于你的社交媒体内容。确保你给予他们的信用,例如他们的用户名、YouTube频道或其他地方。
这样你就可以建立一个内容创作者的管道来为下一个几个月的内容创作提供支持。
如果你的游戏的反应非常大,特别是如果你的游戏是多人或新的合作游戏,那么如果他们的播出包含了双方的对话,那么你就需要非常主动地与他们联系,讨论如何使用这些内容来获取更多的内容创作。
如果你看到有人写关于你的游戏的文章或其他类型的内容,那么就去联系他们,给他们一些好的建议,为什么它值得关注,什么是独特的,什么是不同的。不要只是说“我们正在做不同”,而是具体指出什么是不同的,什么是有趣的。
然后再次回到内容的角度,如果你发现有人在写关于你的游戏的内容,并且你喜欢他们的写作,那么就建议他们在游戏发布后再次写关于游戏的内容,因为他们已经有了对游戏的更多的了解。
10. 计划在Fest后继续
准备好在Fest后继续利用你获得的动力。是否是继续推出一个新的demo版本并且包含一些新调整的内容,是否是继续吸引你的新社区并且让他们继续关注新的内容,还是是否是发布一个发布日期来吸引人们。
我认为这将是关键。
我的自己的计划
会很忙。作为一个玩家和内容创作者,我会通过玩家和内容创作者的眼光来看待Fest。我的计划是,在Fest开始后24到48小时内,写下我玩过的前三款游戏的文章。
确保你理解创建这些内容所花费的时间。如果你想邀请一些特定的内容创作者,请给他们足够的时间来规划。我的写作方式比较杂乱,没有计划,但我相信有些人是更主动地规划他们的内容创作的。所以尝试早点联系他们,让他们知道你有游戏需要他们写作,并且他们有时间来写作。
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