我正在准备我的独立游戏的首次公开测试,并开始意识到有多少个移动部件。
目前来看,我已经做了:
- 优化了构建并修复了主要bug
- 请朋友测试并提供反馈
- 准备了注册表单
- 更新了Steam页面和游戏描述
- 开始规划创作者 outreach
这款游戏是一款 roguelike 冒险游戏,围绕着元素反应展开,故事围绕着一位女巫和她的龙伴侣在一个魔法大陆上的旅程。
目前我真的担心还有我没想过的事情😱
我希望能从你们的经验中学习,避免在开启测试门户之前犯下错误。
如果这款游戏对你们有趣的话,我很乐意分享更多关于即将到来的测试的细节!
Steam页面:Hope of Elements
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