我以前是那种一旦游戏太难了,就会立即放弃的类型。真的无法理解暗黑破坏神的粉丝群。为什么会有人选择受苦
然后就有了塞勒斯特。死了大概200次在一屏幕上,反而不是扔掉控制器,我只是想再试一次。每次死亡都像是我自己的错,几乎令人满意?难以解释,但控制器的精确度使我永远无法责怪游戏
空之曲折让我在另一种方式上打破了。幽灵国王格林姆花了整整一个下午,我最终打败了他,我就坐在那里,像坐了一个整分钟。手在实际颤抖lol。但这从来没有感觉像是在贬低
现在当我玩的时候,感觉不公平地被杀死了,我就马上会注意到。像我能告诉两种难度的区别:一种是因为设计得好而难,另一种是因为糟糕而难。从来没有有过这种意识
哪个独立游戏让你意识到困难可以是令人愉快的?
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