我正在为我的独立游戏准备第一场公开试玩,开始意识到有多少个部分需要处理。

目前我已经:

  • 优化了游戏的构建并修复了主要的bug
  • 邀请朋友进行试玩并提供反馈
  • 准备了试玩报名表
  • 更新了Steam页面和游戏描述
  • 开始规划与创作者的 outreach

游戏是一款 roguelike 冒险游戏,围绕着元素反应展开,讲述了一位女巫和她的龙伴侣在一个魔法大陆上的冒险旅程。

在这个阶段,我真的担心我还没有考虑到的事情。😱
我希望能够从你的经验中学习,避免在试玩时打开大门之前出现问题。

如果游戏听起来有趣的话,我很乐意分享更多关于即将来临的试玩的细节!
Steam页面:Hope of Elements