大家好!

我一直在这里看到(以及从独立开发者那里听到)关于Asset Store资产的很多负面评价,特别是视觉方面。主要点我回忆起来是:

  • 玩家会注意到这是同一个英雄/龙/城堡/枪
  • 你的视觉效果不够不同以吸引注意力
  • 这对于背景和道具来说是可以的,但绝对不能用来制作主元素

我理解这些点。 我理解这种思维方式的魅力。 我很确定大部分都是基于那些在Itch和Steam上淹没了的糟糕资产。毕竟,如果制作游戏变得容易,那么就有更多质量参差不齐的资产出现了。

但是我一直在寻找那些使用大量资产并且做得很好的游戏。最近,Tabletop Tavern 的例子让我想起了这一点。 (免责声明:我不知道开发者或任何其他人,但我喜欢这款游戏的幻想风格)

如果你看了他们的Steam页面并且熟悉资产,你会发现几乎整个屏幕都是Synty资产,偶尔会有来自其他包的灌木和其他元素。如果你看到这款游戏并且认为它很cheap,那你就错了。

不仅如此,Tabletop Tavern目前在Top Wishlists中的排名是\~#500,预估的Wishlists数量是117k,而且它的demo也获得了92%的积极评价,来自575个评论。

因此,如果他们能获得这么好的反响,尽管他们使用了明显的Asset Store艺术资产,可能是因为购买的资产并不是罪魁祸首。

这并不是第一个,也不是最后一个使用Asset Store资产的游戏(我惊讶于看到The Last Flame 的所有角色都在Asset Store上出售,因为我认为他们巧妙地利用了这些角色,并且效果很好)。

这两款游戏都有一个一致的艺术风格,使用这些资产,并且感觉并不cheap(至少对于一般的玩家来说)。你可能会因为知道这些资产来自Asset Store而有偏见。

因此,如果你还在犹豫是否应该使用购买的在线资产或花费多年时间学习模型制作,我建议两者兼而有之:学习模型制作来提高和开放你的知识,但不要觉得必须这样才能制作出好的游戏。

TLDR:购买的在线资产并不是问题。 如果你有一个好的想法和好的执行,那么你可以制作出非常成功的游戏,是否使用它们或不使用它们并不重要。