大家好!
我已经花了10个月的时间在开发我的第一款游戏了,我们今天成功发布了我们的可玩demo。
我想分享一下我是如何在不投资任何金钱的情况下,避免因项目而受伤害的。我的经验是个人经验,在某些方面我有特权,这些特权不是每个人都有的,所以我不想说这很容易或者每个人都能跟着我走,但我想这可能会激励一些人。
我为自己预留时间
我想最危险的事情就是你每次都工作在你的游戏上。这是错误的,因为你必须尊严对待自己,给自己时间去读书、看电影或和朋友一起度过时间。为了这个目的,我设定了每天工作的时间和量,并且从未强迫自己在工作时间外工作。
我没有把一切都留给项目
我猜想并且现在已经知道了,视频游戏开发并不是很有利可图的工作,所以我没有辞职。相反,我要求了80%的工资,并且在每周的五天中有一个休息日。虽然我知道我很幸运有一个好老板和足够的工资来维持生活,但仍然只有20%的收入。
我把自己围绕在了有用的人群中
长时间独自工作视频游戏开发是一个非常困难的任务,即使有些人能坚持这么久,我也不是。所以我问了几个朋友是否愿意和我一起工作,并且分享项目的收入按照参与度分配。从未强迫他们工作,也从未要求他们做他们不想做的事情。现在我们是一个团队,成员有4-5人,我们不断地鼓舞自己。
我设定了截止日期
第一版在一个月内完成,第二版在两个月内完成,Steam页面在三个月内完成,测试版在四个月内完成等等。制作视频游戏有很多步骤,我使用这些步骤来设定截止日期,激励自己和团队。大家在截止日期前都会更加努力地工作,截止日期越多越好!
我分享了很多
这个点与前一个点有关,避免失去对项目的信心,分享给公众或朋友和家人都会对motivation有很大帮助。
你们怎么想?我是否遗漏了什么点?
如果有人想看看,可以点击以下链接:
https://store.steampowered.com/app/4444510/Seeding_The_Wasteland/
评论 (0)