每一步之后都修复新出现的错误,还是继续工作,等以后再修复它们呢?哪种方法更好?例如,在我设计的牌游戏中,我希望能够在之后就能交换纹理或艺术设计。由于在添加新的功能(这个功能还没有工作)后,交换功能就无法正常工作了。然而,交换艺术设计的机制可能以后还需要再次修改。您在自己的项目中是如何处理这种问题的?
每步都修复新的错误吗?
每一步之后都修复新出现的错误,还是继续工作,等以后再修复它们呢?哪种方法更好?例如,在我设计的牌游戏中,我希望能够在之后就能交换纹理或艺术设计。由于在添加新的功能(这个功能还没有工作)后,交换功能就无法正常工作了。然而,交换艺术设计的机制可能以后还需要再次修改。您在自己的项目中是如何处理这种问题的?
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