我一直在试图将一款60年代的桌上游戏改编成一款移动游戏。这个过程带给我很多挑战,因为这是我第一次尝试开发移动游戏。除了在小屏幕上设计用户体验(UX)的挑战外,我还必须考虑到如何传达那些玩家通常在桌子上看到的信息。经过反复试验,我意识到一些规则需要改变。例如,每次回合都会掷出一个特殊的骰子,改变一些参数。为了避免添加实际的骰子滚动, 我只是使用了随机数生成器(RNG)和一个弹出窗口来传达变化。但是,当玩家实际上玩游戏时,参数的变化看起来很奇怪和随机,因为没有任何共同经验来感受掷骰子的感觉和看到变化的过程。经过与家人一起进行的测试,我意识到我需要改变许多东西……
这个过程让我发现了一个有趣的发现:只有在玩物理卡牌、骰子等时,游戏规则才会有意义,而不是在屏幕上。因此,我尝试将游戏机制替换为屏幕游戏的目标是,让游戏不仅仅是将桌上游戏转换为屏幕游戏。
现在,我很好奇听到其他人在将桌上游戏改编成视频游戏(或反之)的经历。
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