大家好,

我已经在一款名为Deep Breach的科幻 Horde 生存游戏上工作了大约六个月了。

最近,我将我的预告片发布到ARPG和生存类社区中,因为游戏中包含了几种ARPG灵感系统(构建、进度、定制化),这些系统在预告片中并没有展示得很好。

预告片:
[YouTube 链接]

结果很有趣。

ARPG 社区

最常见的反馈是:

“这感觉不到像一个ARPG。”

玩家将ARPG与像Diablo、Path of Exile、Grim Dawn和Last Epoch这样的游戏联系起来,期望更清晰的角色身份、进度和构建表现。

最受欢迎的一条评论说:

“预告片更好地传达了壮观的场景,而不是身份。”

生存类社区

反应非常不同。

玩家立即关注:

  • 巨大的蜂拥
  • 战斗机部署
  • 基地防御
  • 工作坊
  • 构建可能性

几乎没有genre混淆。

最大的教训

作为开发者,我们知道后台的所有系统。

玩家只看到我们展示的东西。

这个经验让我意识到,预告片成功传达了动作,但还没有传达长期进度、玩家身份或整体旅程。

我进入实验时问:

“Deep Breach 是一个 ARPG 吗?”

我出来时问:

“我是否清晰地传达了Deep Breach的身份?”

你们中有没有人有过类似的经历,玩家对你们的游戏有不同的看法?

(请注意:原文中有 YouTube 链接,为了方便翻译,我将其省略了。)