大家好,
我已经在一款名为Deep Breach的科幻 Horde 生存游戏上工作了大约六个月了。
最近,我将我的预告片发布到ARPG和生存类社区中,因为游戏中包含了几种ARPG灵感系统(构建、进度、定制化),这些系统在预告片中并没有展示得很好。
预告片:
[YouTube 链接]
结果很有趣。
ARPG 社区
最常见的反馈是:
“这感觉不到像一个ARPG。”
玩家将ARPG与像Diablo、Path of Exile、Grim Dawn和Last Epoch这样的游戏联系起来,期望更清晰的角色身份、进度和构建表现。
最受欢迎的一条评论说:
“预告片更好地传达了壮观的场景,而不是身份。”
生存类社区
反应非常不同。
玩家立即关注:
- 巨大的蜂拥
- 战斗机部署
- 基地防御
- 工作坊
- 构建可能性
几乎没有genre混淆。
最大的教训
作为开发者,我们知道后台的所有系统。
玩家只看到我们展示的东西。
这个经验让我意识到,预告片成功传达了动作,但还没有传达长期进度、玩家身份或整体旅程。
我进入实验时问:
“Deep Breach 是一个 ARPG 吗?”
我出来时问:
“我是否清晰地传达了Deep Breach的身份?”
你们中有没有人有过类似的经历,玩家对你们的游戏有不同的看法?
(请注意:原文中有 YouTube 链接,为了方便翻译,我将其省略了。)
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