我正在玩我的roguelike游戏,其中你可以通过满足特定的条件来解锁某些物品,而我发现的是,物品池中物品的数量越少,对于玩家来说越有利。

例如,考虑到《isaac的捆绑》。游戏中有很多物品,但大多数物品只是提供一些小的增强。当然,有“等级”或“稀有度”这样的分类,但是同一稀有度的所有物品并不都等同于在战略上。

假设物品池中有某些物品,例如“+3心脏”或“+1伤害”,然后你可以解锁“发射激光炮”或“投掷一把可以瞬间杀死大多数敌人的刀”,那么策略性的做法是不要再在物品池中添加更多的垃圾解锁。

那么,你如何平衡这样一个事实,即由于RNG系统,物品池中越少的具体、集中化的物品对玩家越有利?