大家好!
我正在制作一款小型的后室/临界恐怖游戏。
游戏的主要想法是:玩家跳入洞穴,每个洞穴可能通往不同的地方。有时会帮助你前进,有时会把你置于危险之中,有时会让你怀疑自己的生活选择。
我正在解决的一个设计问题是:
如何让玩家感到迷茫和焦虑,而不让游戏感觉像随机或不公平?
我正在寻找几名玩家来测试这个机制,看看它是否有效。
我目前有2个Steam密钥,很快会增加5个。
我希望收到的反馈包括:
- 洞穴机制是否有趣?
- 是否感到紧张,还是只是烦恼?
- 级别是否可读?
- 多人模式是否会使游戏变得更好或更差?
- 是否有任何bug或令人困惑的时刻?
在帖子中没有Steam链接,但我可以通过私信发送游戏页面或密钥。
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