几年前,Biomass:灭绝只存在于我笔记本上的粗略想法。
今天,我醒来后收到了80 Level的邮件,他们愿意通过:
一篇专门的文章,
首页置顶,
以及他们YouTube频道上的预告片特辑,
来推广这个项目。
作为一个来自阿塞拜疆的单人开发者,在Unreal Engine中打造一款心理科幻FPS游戏,这感觉简直不可思议。
这个项目的开发过程漫长而艰难,充满了学习、错误、重新设计、自我怀疑、深夜工作和尝试解决通常由整个团队来解决的问题的困难。有很多时候我都在想,是否有人会注意到这个游戏。
游戏开发是一个roller coaster。有时候你会遇到完全超出你控制的挫折。下一天你就会被告知为什么你会继续前进。还有一段很长的路要走,但今天我允许自己享受这个小小的胜利。
对于正在开发的项目感到现在看起来无人注意的人:继续努力。有时候,尽管感觉不到,人们确实在看着你。也希望能够听到其他独立开发者的声音:是什么时候你意识到外界开始注意到你的游戏的第一个时刻?
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