刚刚发布第一款游戏一月后,我们的结果是:

  • 销售49份
  • 退款4次(8.2%)
  • 净收入$321
  • 期待清单1,193个
  • 平均玩耍时间:37分钟
  • 独特玩家38人

坦白说,我不知道自己是否应该高兴还是失望。

一方面,$321显然不是能改变人生的事情。

另一方面,我们是完全不熟悉的团队,这是我们第一次发布商业游戏,近40个真实的人玩了我们花了几个月时间打造的游戏。

迷惑我最多的统计数据是期望清单。我们发布时有大约800个期望清单,发布后一个月增长到1,193个期望清单,但我们在Steam上只卖出了49(-4)份。

这是否是新发布的独立游戏的正常情况,还是这些数字意味着我们做了什么错了?

非常希望听听其他独立开发者对这些数字的评价。