像艾尔登-ring游戏一样,武器上有一个碰撞体,它们会通过动画事件来触发这些碰撞体来检测碰撞。
我在想,如果我采用一个在玩家前方的单个碰撞体,并通过动画事件来触发它,是否会面临一些边缘案例(我目前还没有大量的敌人来测试这个问题)?
我想这样做的原因是,我有些攻击难以检测碰撞,并且想简化添加新武器和动画的整个工作流程。
近战战斗的边缘情况?
像艾尔登-ring游戏一样,武器上有一个碰撞体,它们会通过动画事件来触发这些碰撞体来检测碰撞。
我在想,如果我采用一个在玩家前方的单个碰撞体,并通过动画事件来触发它,是否会面临一些边缘案例(我目前还没有大量的敌人来测试这个问题)?
我想这样做的原因是,我有些攻击难以检测碰撞,并且想简化添加新武器和动画的整个工作流程。
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