这是我游戏的一个更大的角色发展项目的一部分。

这个概念主要是锁定角色外形、存在感以及整体视觉语言,然后才能进入更详细的制作工作。目标是创造出既美观又让人感到不安的角色,初见之下就能让人立即认可其身份,即使是在纯粹的轮廓中。