正在实验大气音效设计。

选择了《复活夜》(Easter Night),这是一个以强烈视觉氛围著称的恐怖独立游戏。但我想让音效更诡异、更设计感。每个声音都在做着它的工作,但我想要一个情感上的统一方向。所以我重新设计了60秒的音频片段,围绕着一个单一的情感来看看它会带来什么变化。

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我很好奇大家都认为情感的一致性在音频中会带来什么变化?它会改变场景的感觉吗,还是玩家们根本没有意识到?

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