最近我一直在开发一个基于Ao Oni的恐怖游戏。
我已经解决了路径寻找的问题,但是我一直无法想出如何让怪物在房间之间跟随玩家而不依赖于持久设置。
我还应该提到,怪物会根据计时器来追逐玩家,并在计时器结束后不会在进入下一个房间时再次出现。
有没有人能提供一些关于如何实现这个功能的建议?
最近我一直在开发一个基于Ao Oni的恐怖游戏。
我已经解决了路径寻找的问题,但是我一直无法想出如何让怪物在房间之间跟随玩家而不依赖于持久设置。
我还应该提到,怪物会根据计时器来追逐玩家,并在计时器结束后不会在进入下一个房间时再次出现。
有没有人能提供一些关于如何实现这个功能的建议?
评论 (0)