大家好,r/IndieDev,
我们最近发布了 Levelux: Flow Puzzle,这是一个简约的iOSuzzle游戏,主要是关于在细胞之间平衡能量。
核心机制很简单:每个关卡给玩家一个连接的细胞板,目标是重新分配流动直到系统达到平衡。我们试图让游戏变得平静、干净、易读——没有计时器、没有账户、没有强制广告、没有嘈杂的移动游戏压力。
现在游戏上线了,我想了解的是,第一体验是否真的有效。
我非常需要开发者专注的反馈,关注以下点:
核心机制在第一关是否足够清晰?
游戏的视觉效果是否独特,还是感觉太过普通?
“能量平衡”的想法是否是一个真实的诱人点,还是只是对现有uzzle机制的另一种包装?
引导太简约了,还是让玩家自己摸索更好?
选项全解是否合理,还是感觉太早?
如果这是你的游戏,你会优先改进哪些地方?
App Store:https://apps.apple.com/us/app/levelux-flow-puzzle/id6772221685
我不需要软绵绵的鼓励。要么直接批评,要么就不要批评。
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