地表世界已经死了。没有任何东西再生。人类只因为 Dungeons 的存在而幸存,Dungeons 是一系列出现在崩溃后出现的异常区域。每个定居点都是围绕 Dungeon 口的,冒险者公会控制谁进入 Dungeon 和什么离开。

你扮演的是公会冒险者,接受任务进入 Dungeon。

关键特点:

无骰子的决策机制: 根据你的属性、技能、天赋和装备建立一个修正值,然后直接与目标值比较。快速透明。

控制点(NCP/CCP): 从有意义的失败和挫折中获得点数,或是酷炫的东西。用它们来提升检查、获得洞察力,或是让故事朝你喜欢的方向发展。失败变成了资源。

强烈的生存压力: 能量、疲劳、伤害(身体/心理/社会)和负重。每次探险都是风险和回报的细致平衡。

活着的 Dungeons: Dungeons 有各自的专长,约每月一次会改变地图。生态层次有自己的天气和定居点,有时会有三天的怪物围城。

公会生活和合同: 完成采收任务、清除怪物、路线图绘制、紧急防御等。

文档包含:

针对设定定制的核心规则参考

角色创建和天赋

全设定信息和GM工具,如怪物和危险品的创建

一个短暂的起始冒险

样本镇和威胁

它仍然是一份正在进行中的文档,但核心循环和设定是可玩的。我正在寻找反馈。