大家好! 我是一位独立开发者,正在制作一款交互式视觉小说,属于剧情惊悚类。其中一个主要目标就是打破这样一个刻板印象:视觉小说必须是被动的。

我一直在努力上实现主动玩法和成就系统! 玩家不仅可以通过选择文本获得奖励,还可以通过找到隐藏物品、完成小游戏和发现彩蛋获得奖励!

完善界面花了很多时间,但弹出提示框的效果却很值得。甚至我还成功地添加了对我喜爱游戏的几个参考。(有Undertale和Pressure的粉丝吗?)

我希望听到大家对弹出提示框的风格和成就菜单布局的意见!