我正在制作我的第一款游戏。开始作为一个学习项目,在一个月内制作完成,然后在Itch上发布了它,结果意外地很好——2700+次播放,46次下载,好评和评论。
该游戏是一款关于矮人矿工和动物聚集矿物为钱和升级的闲置增量游戏。
问题是,现在我想扩展游戏并添加更多内容来改进这个想法,但我开始认为我的升级想法——让你的定居点支持更多的采矿操作——会很好地适应轻量级自动化舒适的基地建设游戏类型。同样的奇幻世界,矮人和动物,但改变玩家代理的是放置采矿营地、矿物储备等装饰。
我在想,不应该就只是坚持使用闲置增量机制,或者自然地将这个版本转向新的自动化风格的游戏玩法,因为基本上它支持这一点呢?
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