玩家发现自己在一场灾难后中间的少数生还船员之一。通信已经丧失,空无一人的船只漂浮在海洋中,远处的敌对船只出现在视线中,而似乎什么东西正在尾随潜艇穿越深海。
我们想捕捉一种孤立、焦虑和持续紧张的感觉,其中危险不仅可能躲藏在潜艇外面,而是潜藏在船员中间。
这一次,我们对角色和故事的关注度更加强烈。每个船员都有自己的性格、恐惧和发生的事情的观点。游戏仍然大部分线性,但某些决定会影响事件和整个旅程的气氛。
我们故意避免将项目过载于复杂的机制。主要关注点是故事、气氛和在一艘注定要沉没的潜艇中的生活感。
这个项目仍在演进中,所以关于故事、气氛和角色诚实的反馈对我们来说非常重要。
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