不要在检查以下7个资产许可陷阱之前将你的游戏交付
最近我一直在组织免费游戏资产源,同一个问题不断出现:
“免费资产”并不等同于一种东西。
有些资产是CC0的,有些需要署名,有些仅适用于个人使用而不适用于商业使用。有些允许在完成的游戏中使用,但不允许分发原始文件。字体是他们自己的独立混乱。
所以我制作了一个小型免费检查清单包装用于枯燥的交付前审查步骤:
- 7个常见的资产许可陷阱检查清单
- 红旗CSV
- 字体许可问题CSV
- 来源/证据日志CSV
- 交付前资产审查CSV
免费下载:
https://github.com/sj2025506282-creator/free-commercial-use-game-asset-audit-sheet/tree/main/game-asset-license-traps-checklist-v0.1
7个陷阱:
- 将“免费”视为一个安全许可桶。
- 混合CC0和需要署名的资产而没有追踪贡献。
- 假设目录标签比创作者/来源页面更强。
- 忘记字体有他们自己的许可问题。
- 分发原始资产文件时,只允许在完成的作品中使用。
- 丢失源URL、下载日期或许可证据。
- 在最后一次检查之前发布一个商业版本。
这不是法律建议,也不是替代律师。它只是一个实用的检查清单,用于在发布前抓住明显的问题。
如果你已经交付过第三方资产的游戏:你遇到的最令人恼火的资产/许可问题是什么?
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