我想做一个类似于Mega Bonk的游戏,可能是为了娱乐、学习或快速原型化,也可能是商业项目我想做的事情是处理3千个敌人而不导致明显的延迟或影响到FPS我试图遵循他在视频中展示的建议,如使用刚体代替导航网格以及将所有固定的更新放在一个脚本中而不是放在对象本身我尝试了所有方法,但他并没有使用DOTS我尝试了所有方法,我启用了自适应力,但这使FPS更加稳定但并没有产生重大影响