我过去几个月都在自己开发一个聚会游戏,因为现有的音乐测试应用程序不断地用激进的收费墙和频繁的中断来烦恼我。
结果就是 Beatmaster。
概念: 它是一个本地多人游戏,设计用于在聚会时与朋友或家人一起玩。我的目标是创造一个干净、社会化的体验,让人们聚集在一个屏幕周围,不会破坏聚会的节奏。
内部结构: 作为一个单独的开发者,我的最大挑战是平衡盈利和用户体验。 我构建了一个基于服务器的架构,这使我可以远程推送新的歌曲清单和歌曲元数据。 这意味着我可以在不迫使玩家每周下载应用程序更新的情况下,保持游戏的新鲜度(例如本地热门歌曲或特定音乐时期)。
你可以在附带的视频中看到游戏的流程。
如果你想在下一次聚会时尝试一下 "Beatmaster",你可以在谷歌.play商店或苹果应用商店中搜索它。
如果你对开发过程或技术栈(React Native + Expo)有任何问题,欢迎在评论中提出!
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