大家好。
我正在开发一个非常庞大的100%像素级卡牌收集游戏(可能与Slay the Spire一样,仅仅是内容和机制的数量而言),我真诚地希望得到大家对如何处理游戏中的解锁内容的意见。
我提到它是100%像素级的,所以我不想让玩家在游戏中越玩越强的解锁内容(玩家 shouldn't在游戏开始时获得起始牌组、生命值等的提升)。
我的初步想法是将玩家在游戏中发现的某些物品、牌和其他东西的门槛设定在解锁系统后面,但是否有更好的策略/系统供大家讨论?
我仍然想提供一些解锁系统,因为它会给玩家带来一种满足感和进展的感觉。 我想再次强调,游戏中有大量的内容,包括物品、牌等,所以玩家不会感觉必须在游戏开始时就获得多样化的选择才能解锁更多内容。
我对这个问题感到犹豫,希望大家能提供一些好的建议。 谢谢!
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