五天前,我终于点击了发布按钮,发布了我第一款商业游戏的demo版。 我不知道会有什么反馈,也很紧张地等待了几天,希望能收到一些反馈或者能被注意到。 我从1400多个愿望清单中开始,立刻使用了邮件功能,通知了每个人。
从那以后,我已经收到了几十个评论和消息,人们给我提供了反馈,提出了建议或报告了BUG。 总体来说,游戏的接受度非常-positive,我对收到的反馈数量感到惊讶。 demo和一些社交媒体帖子已经带来了超过250个愿望清单(单独的一天有125个)和超过350个玩家已经试玩了demo。 1500人将游戏添加到了他们的图书馆中,希望他们能在什么时候开始玩游戏。
截至目前,demo版对我的游戏速度产生了更大的影响,之前的愿望清单在过去几个月里是一个真正的折磨。
看向下一步和即将到来的游戏更新,添加所有反馈。
demo的链接:https://store.steampowered.com/app/4701310/The_Merchants_Eden_Demo/
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