我根据你的需求制作了一个免费的游戏竞赛资产许可证工作流程工具包。

评论中有一个清晰的模式:一个巨大的免费资产链接列表不如一个小型工作流程,分离CC0/无署名来源、需要署名的资产、字体许可证和在发布前检查。

所以这个版本包括:

  • 42个CC0/无署名/无注册starter来源行
  • 属性追踪CSV
  • 来源/源日志CSV
  • 字体许可证检查清单CSV
  • 发布前检查清单CSV
  • XLSX/Google表格友好的工作簿
  • 预览图像和审计笔记

下载:
https://github.com/sj2025506282-creator/free-commercial-use-game-asset-audit-sheet/releases/tag/workflow-kit-v0.1.0

它适用于:

  • 游戏竞赛
  • 原型
  • 小型独立项目
  • 在发布前将源URL和许可证证据放在一个地方

它不适用于:

  • 不是法律建议
  • 不是保证源是永久安全的
  • 不是重新分发的资产包
  • 不是发布前检查每个源页面的替代品

工具包只链接到原始创作者/源页面,并提供跟踪/清单文件。

我正在尝试决定下一步该如何改进:

  • 更多的CC0-only来源行
  • 更强的字体/许可证追踪器
  • UI/HUD源追踪器
  • SFX/foley源追踪器
  • 更干净的Google表格版本

如果你在竞赛中使用资产包,哪个改进会真正节省你的时间?