大家好,
已经过去了六个月,我一直锁在自己的房间里,编写自己的游戏引擎(感谢咖啡和能量饮料)。没有Unity,沒有Unreal Engine,仅靠WebGL/Three.js和大量的疑虑和需要解决的问题。
我的目标?创建一个结合了星际争霸中的战略平衡性和蠕虫中的完全愚蠢和不可能的侧面的小队战略游戏。
我终于成功地实现了低多边形的清晰3D渲染,能在浏览器中以60fps的恒定帧率运行,物理管理开始有所进展,幸好花了这么多时间才把结果弄出来。
我正在经历一个真正的生存危机。当你独自开发游戏时,很难知道游戏是否还会趣味儿,而看着成百上千行代码时,心情也会变得很糟糕。
我需要玩家和开发者的意见来指引接下来的几个月的工作:
物理和武器的平衡性:我已经创造了武器,它们可以以完全混乱的方式扭曲地形。我仍然在寻找平衡点,既要保持武器的疯狂,也要保持游戏的流畅和趣味。
而且我已经开始没有新想法了,想要创建武器时,总是会copy 蠕虫中的东西。如果你有建议,我会非常感激。
游戏的趣味性是来自于掌控随机性,还是来自于承受大起大落?
进度曲线:
我正在实验一个系统,用户可以通过集成的AI在100%的状态下创建像《战争机器》中的英雄。这些英雄在用户创建的武器的战斗中会随着时间而进化,类似于MMO。 我正在寻找平衡点,既要让每个单位都能快速替换(像RTS),又要让单位随着玩家经验而进化。
视觉效果:低多边形和像素的精致风格,以保证游戏在网站上快速运行,没有延迟或其他类似的问题。
即使有50个爆炸效果在屏幕上,也不会崩溃。
这简约的风格是否会让你感到惊讶?
我正处于一个转折点。接下来的几个月我将专注于打磨战斗引擎,并且希望能够朝着正确的方向前进。
如果你已经有了战略游戏的“疯狂”想法,或是你认为这个游戏缺乏一个具体的特点,我非常欢迎你的建议。
任何批评或建议都是非常宝贵的,我只希望通过它们来不断地改善自己。
。
感谢你阅读我的疯狂想法,外出一下我的黑暗洞穴真的是非常有益的!🚀
抱歉,我是法国人,我只好求助于DeepL来翻译。希望我的英文不会让你感到惊讶,也不会阻碍你阅读我的内容。
像所有法国人一样,语言并不是我的强项。
我将在几周后展示游戏的截图,并且会在那时展示已经解决了大量bug的游戏版本v1。
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