大家好,
我是匈牙利的单人开发者(Nuktameron),正在开发2D太空沙盒游戏Solar Drift。我刚刚完成了一个里程碑式的里程碑——itch.io上的首个可玩的beta试验版已经上线。完全诚实地说,我对玩家们对它的反应感到非常紧张和焦虑。
到目前为止,玩过它的人告诉我,它看起来不错,玩起来也很愉快,但有一件事情一直让我夜不能眠:混合像素大小(mixels)。我已经将购买的90%的资产替换为自己的资产,但这只使情况变得更糟。
我知道不一致的像素密度通常被认为是像素艺术中的一个严重错误。最初,我也觉得很麻烦。但是随着时间的推移,我决定不再试图完美地修复和重绘/调整所有内容,而是选择接受它并玩得开心。例如,对于烹饪屏幕,我只是将一个小角色精灵缩放到全屏幕大小。
你们怎么看待这个问题?你们能把图形上的缺陷或“不完善性”转化为一个有意图的艺术风格吗?还是这对你们来说是一个绝对的破坏者?我非常想听听你们的真实反馈。老实说,我觉得很尴尬,但我也很喜欢。
顺便提一下,我周一要进行眼部手术,所以我会在手术后一段时间内离线。随后我保证会阅读并回复每个人的留言。
如果你们有空的话,可以去看看它,或者想要支持我的梦想,请点击以下链接:
- 免费Beta试验版:https://nuktameron.itch.io/solar-drift
- Steam愿望单:https://store.steampowered.com/app/4678780/Solar_Drift/
请告诉我你们对艺术风格的看法,以及感谢你们阅读!
-Gábor
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